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Grundlagen für Studium und Beruf - praxisnah und sprachunabhängig
Verfasser: Hofmann, Andreas Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachbuch
Jahr: 2025
Verlag: Frechen, mitp
Verfasser: Weigend, Michael Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Jugendsachbuch
Jahr: 2023
Verlag: Frechen, mitp
Reihe: So einfach!
programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
Verfasser: Schumann, Hans-Georg Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Jugendsachbuch
Jahr: 2023
Verlag: Frechen, mitp
Programmieren lernen in der Minecraft-Welt
Verfasser: Walter, Gregor Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Jugendsachbuch
Jahr: 2023
Verlag: Bonn, Rheinwerk
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Verfasser: Bergner, Nadine; Leonhardt, Thiemo Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Jugendsachbuch
Jahr: 2021
Verlag: Weinheim, Wiley
Reihe: ... für Dummies Junior
das kleine 101 des Programmierens
Verfasser: Hoffmann, Julia; Sontopski, Natalie Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachbuch
Jahr: 2016
Verlag: Leipzig, Koehler & Amelang
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Programmieren lernen in 14 Tagen : einfach und ohne Vorkenntnisse
Verfasser: Rieber, Philipp Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachbuch
Jahr: 2022
Verlag: Frechen, mitp
Reihe: mitp Schnelleinstieg
mit Spaß 3D-Spiele selbst entwickeln
Verfasser: Schumann, Hans-Georg Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Jugendsachbuch
Jahr: 2021
Verlag: Frechen, mitp
einfacher Einstieg in Scratch 3.0 und Python
Verfasser: Vorderman, Carol Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Jugendsachbuch
Jahr: [2020]
Verlag: München, Dorling Kindersley
coole Games mit Scratch 3.0
Verfasser: Vorderman, Carol Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Jugendsachbuch
Jahr: 2020
Verlag: München, DK
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OPEN V 12.0.1.2