wird in neuem Tab geöffnet
Spiele programmieren supereasy
coole Games mit Scratch 3.0
Verfasser:
Suche nach diesem Verfasser
Vorderman, Carol (Verfasser)
Mehr...
Verfasserangabe:
Carol Vorderman [und 2 andere] ; Übersetzung: Birgit Reit
Medienkennzeichen:
Jugendsachbuch
Jahr:
2020
Verlag:
München, DK
Zweigstelle | Standorte | Status | Vorbestellungen | Frist |
Zweigstelle:
Hauptstelle
|
Standorte:
Medien & Computer
6.8/Wcm
Vor
|
Status:
Entliehen
|
Vorbestellungen:
0
|
Frist:
22.06.2023
|
Spielerisch Programmieren lernen mit Scratch 3.0
Zu Hause am PC ein eigenes Computerspiel programmieren - klingt kompliziert? Ist es aber nicht! Mit diesem cleveren Kindersachbuch und Scratch 3.0 bauen Kinder ab 10 Jahren Autorennen, Labyrinthe und viele weitere kreative Spiele & Apps . Mit anschaulichen Illustrationen & Schritt-für-Schritt-Anleitungen können acht witzige Projekte sofort umgesetzt werden. Dabei lernen die Kids spielerisch den Umgang mit dem PC kennen.
Programmieren für Kinder - supersimpel
- Neueste Befehle & das aktuelle Design von Scratch 3.0
- Wichtigste Grundlagen des Programmierens
- Sicherer Umgang mit dem Computer
- Mit Scratch programmieren
- 8 Spiele programmieren Schritt für Schritt
- Vorstellung verschiedener IT-Berufe
Willkommen in der Welt des Programmierens! Mit diesem anschaulichen Kindersachbuch lernen Kinder, eigene Spiele mit Scratch 3.0 zu programmieren - leicht verständlich & mit vielen Illustrationen!
Verfasserangabe:
Carol Vorderman [und 2 andere] ; Übersetzung: Birgit Reit
Jahr:
2020
Verlag:
München, DK
Aufsätze:
Zu diesem Aufsatz wechseln
opens in new tab
Systematik:
Suche nach dieser Systematik
6.8/Wcm
ISBN:
978-3-8310-4012-4
Beschreibung:
224 Seiten, Illustrationen (farbig)
Originaltitel:
Computer coding games for kids