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Programmieren supereasy

einfacher Einstieg in Scratch 3.0 und Python
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Vorderman, Carol (Verfasser)
Verfasserangabe: Carol Vorderman [und 5 andere] ; Übersetzung: Birgit Reit
Medienkennzeichen: Jugendsachbuch
Jahr: [2020]
Verlag: München, Dorling Kindersley
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Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: Medien & Computer 6.8/Wcm Vor Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Programmieren lernen - supereasy!
Die perfekte Einführung in die spannende Welt des Programmierens! Extrem einfach & ganz ohne komplizierte Fachbegriffe lernen Kinder ab 10 Jahren die Grundlagen des Programmierens. Mit den Programmiersprachen Python ® & der neuesten Version von Scratch TM 3.0 werden in anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen witzige Spiele & Animationen kreiert - schnelle Erfolge sind garantiert! So wird spielerisch ein Drachenfangspiel programmiert oder eine Figur zum Tanzen gebracht.
 
Programmieren für Kinder mit Scratch TM & Python ® :
Ran an die Tasten! Mit dieser komplett aktualisierten Neuauflage des DK Bestsellers und den Programmiersprachen Scratch TM und Python ® schlagen sich selbst Anfänger wie echte Profis durch den wüsten Code-Dschungel. In Scratch TM wird zunächst mit vorhandenen Figuren und fertigen Scripts aus einer Bibliothek gearbeitet. Den nächsten Schritt in die richtige Programmierung bildet Scratch TM - eine der fünf beliebtesten Programmiersprachen: Es ist gratis verfügbar, leicht zu erlernen und kommt mit wenigen Schlüsselwörtern aus. Von der tanzenden Ballerina zum richtigen Computerspiel - die anschaulichen Beispiele zum Ausprobieren und Erklärungen der einzelnen Programmierabschnitte sorgen für rasche Erfolgserlebnisse und motivieren zum Weiterprogrammieren:
- Einfache Anleitungen.
- Witzige Projekte.
- Spielerisch Programmieren lernen.
- Spannendes Wissen.
- Kindgerechte Gestaltung.
 
Schritt für Schritt zum Programmierprofi - die Basics von Scratch TM & Python ® ganz einfach spielerisch lernen!

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Vorderman, Carol (Verfasser)
Verfasserangabe: Carol Vorderman [und 5 andere] ; Übersetzung: Birgit Reit
Jahr: [2020]
Verlag: München, Dorling Kindersley
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 6.8/Wcm
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Medien & Computer
ISBN: 978-3-8310-3961-6
Beschreibung: Aktualisierte Neuausgabe, 224 Seiten, Illustrationen (farbig)
Schlagwörter: Jugendsachbuch; Programmieren; Python <Programmiersprache>; Scratch <Programmiersprache>
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Reit, Birgit (Übersetzer)
Originaltitel: Computer coding for kids