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Spiele programmieren supereasy

coole Games mit Scratch 3.0
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Vorderman, Carol (Verfasser)
Verfasserangabe: Carol Vorderman [und 2 andere] ; Übersetzung: Birgit Reit
Medienkennzeichen: Jugendsachbuch
Jahr: 2020
Verlag: München, DK
nicht verfügbar

Exemplare

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Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: Medien & Computer 6.8/Wcm Vor Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Frist: 16.05.2024

Inhalt

Spielerisch Programmieren lernen mit Scratch 3.0
 
Zu Hause am PC ein eigenes Computerspiel programmieren - klingt kompliziert? Ist es aber nicht! Mit diesem cleveren Kindersachbuch und Scratch 3.0 bauen Kinder ab 10 Jahren Autorennen, Labyrinthe und viele weitere kreative Spiele & Apps . Mit anschaulichen Illustrationen & Schritt-für-Schritt-Anleitungen können acht witzige Projekte sofort umgesetzt werden. Dabei lernen die Kids spielerisch den Umgang mit dem PC kennen.
 
Programmieren für Kinder - supersimpel
 
- Neueste Befehle & das aktuelle Design von Scratch 3.0
- Wichtigste Grundlagen des Programmierens
- Sicherer Umgang mit dem Computer
- Mit Scratch programmieren
- 8 Spiele programmieren Schritt für Schritt
- Vorstellung verschiedener IT-Berufe
 
Willkommen in der Welt des Programmierens! Mit diesem anschaulichen Kindersachbuch lernen Kinder, eigene Spiele mit Scratch 3.0 zu programmieren - leicht verständlich & mit vielen Illustrationen!

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Vorderman, Carol (Verfasser)
Verfasserangabe: Carol Vorderman [und 2 andere] ; Übersetzung: Birgit Reit
Jahr: 2020
Verlag: München, DK
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 6.8/Wcm
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Medien & Computer
ISBN: 978-3-8310-4012-4
Beschreibung: 224 Seiten, Illustrationen (farbig)
Schlagwörter: Computerspiel; Jugendsachbuch; Programmieren; Scratch <Programmiersprache>
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Reit, Birgit (Übersetzer)
Originaltitel: Computer coding games for kids